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Navigation

Simulateur de navigation 3D

Prenez la barre, et voyez ce que ça coûte.

Chargement de la scène…

La grille est ancrée au fond

Elle ne suit pas le bateau : c’est en la voyant défiler qu’on lit la vitesse d’avancement, et en voyant la coque glisser en travers de ses mailles qu’on comprend le courant. Maille de 10 mètres, ligne forte tous les 50.

Le vent apparent est calculé, pas décoré

Il compose le vent réel et le vent de déplacement. Au près il forcit et remonte vers l’avant ; au portant il faiblit et recule. Les deux flèches du compas montrent l’écart en permanence.

Le réglage a un optimum, et il bouge

La réglette porte le repère du bon réglage pour l’allure du moment. Trop choqué, la voile faseye ; trop bordé, elle freine et fait gîter. Les deux fautes ne coûtent pas la même chose.

La polaire fait la note

La vitesse cible s’affiche à côté de la vitesse réelle. Le pourcentage n’est pas un score : c’est la part du potentiel du bateau que votre réglage laisse passer.

Ce que ce simulateur n’est pas

Ce n’est pas un code de calcul hydrodynamique, et il ne remplace aucune heure de mer. C’est un modèle simplifié dont quatre comportements sont justes : la composition du vent apparent, l’angle mort, l’optimum de réglage qui se déplace avec l’allure, et l’écart entre route surface et route fond. Le reste — état de la mer, gestion de l’équipage, fatigue, peur — ne se simule pas, et c’est précisément ce qu’on va chercher à bord.