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Théorie · Bateau · Simulateur 3D

Passez le permis. Puis prenez la barre.

Le permis se révise en ligne — côtier, fluvial, hauturier, radio CRR — avec 1 447 questions corrigées et 670 pages de cours. Puis on passe au bateau : dix modules, le J/80 gréé pas à pas, les nœuds du bord, et un simulateur de navigation en 3D où chaque erreur est expliquée. À la fin, on manœuvre.

Skipper Mastery prépare aux épreuves et entraîne à la manœuvre. Les titres de conduite sont délivrés par l’autorité compétente, après réussite de l’examen officiel. La pratique en mer, encadrée, reste indispensable.

Le bateau de référence

J/80

Rodney Johnstone — J/Boats · 1992

Quillard sportif de 8 mètres, gréement fractionné 7/8, spinnaker asymétrique sur bout-dehors rétractable. Monotype de série, très répandu en école de voile et en régate d’équipage.

Longueur de coque
8,00m
Largeur
2,51m
Tirant d’eau
1,49m
Déplacement
1 315kg
Lest
640kg
Grand-voile
20,4
Gréer, naviguer, démonter →

1 447

questions corrigées, quatre titres

10

modules, des bases maritimes à la mission complète

21

étapes détaillées sur le J/80

9

nœuds dessinés brin par brin

Le bateau dans les mains

Gréer, naviguer, démonter.

Trois phases, dans l’ordre où on les vit. Chaque étape porte le geste, la raison, et ce qui va mal quand on l’oublie — c’est cette troisième ligne qui sépare une notice d’un apprentissage.


À la fin, vous naviguez sur un J/80 en autonomie.

C’est l’objectif, et il est vérifiable : savoir gréer, régler, virer, empanner, récupérer un homme à la mer, et rendre le bateau prêt pour l’équipage suivant.