Aller au contenu
Navigation
← Le cursus

Module

Manœuvres

Virer et empanner sans perdre le bateau ni la vitesse.

250 XP5 hdès le 420

Ce qu’il faut savoir faire à la fin

  1. Annoncer, exécuter et sortir d’un virement de bord.
  2. Empanner en contrôlant la bôme, tête basse.
  3. Envoyer et affaler un spi asymétrique à quatre.
  4. Rattraper un bateau planté dans le lit du vent.

Ce que vous devez savoir

Les points de règle qui portent ce module. Chacun se retrouve dans le corpus — c’est ce qui les rend vérifiables, et non seulement mémorisables.

Règles de barre

  • Les règles de barre viennent du RIPAM, le Règlement International pour Prévenir les Abordages en Mer.source : « Règlement International pour Prévenir les Abordages en Mer »
  • Celui qui rattrape par l'arrière, dans un secteur de 135°, n'est pas privilégié.source : « un navire rattrapant arrivant à l'arrière dans un secteur de 135° est non privilégié »
  • Le navire rattrapé, lui, garde son cap et sa vitesse.source : « je maintiens mon cap et ma vitesse »
  • Ces 135° ne sortent pas de nulle part : c'est l'ouverture du feu de poupe.source : « cela correspond à l'angle du feu de poupe »
  • Le navire non privilégié manœuvre, et il passe sur l'arrière de l'autre.source : « le navire non privilégié doit manoeuvrer et passer sur l'arrière »

La théorie qui va avec

Prise dans le fonds de préparation au permis : cours, séries de questions et corrigés.

Au simulateur

Chaque manœuvre est rejouée au ralenti avec la cause de la perte de vitesse pointée sur l’image.

Ouvrir le simulateur

Badge

Équipier complet

Enchaîner 5 virements en perdant moins de 20 % de vitesse.


Le bateau du module

420

Dériveur en double, spi symétrique · 4,20 m