Module
Réglages
Faire marcher le bateau plutôt que le faire gîter.
200 XP4 hdès le Laser
Ce qu’il faut savoir faire à la fin
- Régler une voile aux penons plutôt qu’à l’œil.
- Utiliser le chariot d’écoute, le hale-bas, la bordure et le cunningham à bon escient.
- Reconnaître une voile trop bordée à la gîte et à la barre, pas à la forme.
- Adapter le réglage quand le vent monte ou tombe.
Sur le J/80
Les étapes du bateau qui mettent ce module en pratique.
Ce que vous devez savoir
Les points de règle qui portent ce module. Chacun se retrouve dans le corpus — c’est ce qui les rend vérifiables, et non seulement mémorisables.
Le bateau et ses parties
- Les deux feux blancs se complètent pour couvrir tout l'horizon : 225° au mât, 135° à la poupe, soit 360°.source : « feu blanc de mât (225°) + feu blanc de poupe (135°) = 360° »
- Le feu de poupe ne se voit que de l'arrière.source : « Le feu de poupe est visible depuis l'arrière du navire »
- Un voilier qui fait route à la voile ne doit pas montrer de feu blanc de tête de mât.source : « un voilier faisant route à la voile ne doit pas montrer de feu blanc de tête de mât »
- De nuit, un navire au mouillage porte un feu blanc — deux au-delà de 50 mètres.source : « A) au mouillage »
- Deux feux rouges superposés, de nuit : le navire n'est pas maître de sa manœuvre.source : « C) non maître de sa manoeuvre »
La théorie qui va avec
Prise dans le fonds de préparation au permis : cours, séries de questions et corrigés.
Au simulateur
Les penons sont animés en temps réel et la vitesse cible s’affiche à côté de la vitesse réelle. L’écart est la note.
Ouvrir le simulateurBadge
Régleur
Tenir 90 % de la vitesse cible pendant 3 minutes au près.
Le bateau du module
Laser
Dériveur solitaire de performance · 4,23 m